один стол

Заряд

Известная смесь. Скрытый порядок. Холостой в себя оставляет ход.

ждём второго

Отправь ссылку в Telegram. У второго появится кнопка «Открыть стол».

итог

протокол ночи

как играть

Правила стола

Ход

Когда над столом написано «Твой ход», можно брать предметы. Сколько угодно. Потом нужно выстрелить.

Коснись ружья. Появятся две цели.

  • «в него» — выстрел в сидящего напротив. Ход после этого всегда переходит к нему.
  • «в себя» — выстрел в себя. Холостой оставляет ход тебе. Боевой гасит один твой заряд и отдаёт ход.

Заряды

На мониторе две строки. Верхняя — сидящий напротив, нижняя — ты. Рядом с именем число целых зарядов.

Красный патрон — целый заряд. Тёмный — уже потраченный. Боевой гасит один заряд того, в кого попали. Холостой заряды не трогает.

В первом круге у каждого два заряда. Во втором и третьем — четыре. Новая очередь патронов их не возвращает. Они возвращаются только с новым кругом.

Последний заряд погас — ты выбыл.

Патроны

Оба видят, сколько осталось боевых и сколько холостых. Порядок скрыт. Выстрел всегда берёт следующий патрон, остальные сдвигаются.

В очереди от 2 до 8 патронов. Среди них всегда есть и боевой, и холостой. Если число чётное, их поровну. Если нечётное, одного типа на один больше.

Два последних стреляных патрона лежат на столе. Их видно обоим.

Первая очередь первого круга короткая: один боевой и один холостой, без предметов. Так проще понять стол.

Дальше в первом круге очередь всегда из двух боевых и одного холостого. Каждому дают два предмета: пачку, лупу или пиво.

Второй круг: перед каждой очередью по два предмета из всех, что есть в игре. В очереди от 3 до 6 патронов.

Третий круг: по четыре предмета. В очереди от 4 до 8 патронов.

Один

Ты открываешь каждую очередь. Нужно пережить три круга подряд. Если заряды кончились раньше, стол проигран.

Напротив сидит хозяин. Он ходит по тем же правилам. Фразы над ним — голос стола. Они не говорят, какой патрон следующий.

Вдвоём

Побеждает тот, кто выиграл два круга. Если после двух кругов ничья, играют третий. Кончившиеся заряды закрывают только этот круг: победа в круге уходит другому, и следующий круг начинается с новыми зарядами.

Кто открыл круг, стреляет первым в каждой очереди этого круга. Следующий круг открывает другой.

Предметы

Предмет остаётся в кармане, пока ты его не потратишь: и между очередями, и между кругами. В кармане восемь мест. Пока место не освободится, новый предмет не дадут.

Пачка

Возвращает один заряд. Выше максимума круга не поднимет: в первом круге потолок два, дальше четыре.

Лупа

Показывает патрон, который выстрелит следующим. В рамке зарядов пишется «заряжен Боевой» красным или «заряжен Холостой» бирюзовым. Эту надпись видишь только ты.

Пиво

Выщёлкивает следующий патрон на стол, не стреляя. Какой он был, видят оба. Ход остаётся у тебя. Если ствол был надпилен, пила при этом пропадает.

Наручники

Следующий ход соперника пропускается, и стреляешь снова ты. Второй раз подряд надеть нельзя.

Холостой в себя ход не отдаёт, поэтому наручники от него не тратятся. Они сработают, когда ход правда должен перейти.

Если выстрел был последним в очереди, стол заряжает новую и снимает наручники сам. Пропуска не будет. Первым в новой очереди ходит тот, кто открывал круг.

Пила

Готовит один выстрел: боевой гасит два заряда вместо одного. Любой выстрел тратит пилу, даже холостой. Пиво тоже её снимает. Пока ствол надпилен, пилить второй раз нельзя.

Инвертор

Меняет следующий патрон на противоположный: боевой становится холостым, холостой — боевым. Все видят, что ты перевернул его. Какой он стал, не показывают.

Если ты уже знал старый тип, для тебя он тоже меняется. Соперник узнает новый тип, только если знал старый.

Телефон

Называет один патрон дальше по очереди, не текущий. Надпись вроде «второй… боевой» видишь только ты. Если в очереди остался один патрон, телефон молчит.

Адреналин

Нажми адреналин, потом предмет на груди напротив. Он сразу срабатывает так, как сработал бы твой. Адреналин забрать нельзя. Если напротив нечего взять, адреналин не тратится.

Просроченное

Либо возвращает два заряда, либо гасит один. Что выпадет, решает стол. Выше максимума круга не поднимет. Можно погасить последний заряд и выбыть.